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マネースクウェア・ジャパン、「M2Jプレミアム」「M2Jダイレクト」両コースを統合

  • マネースクウェア・ジャパン、「M2Jプレミアム」「M2Jダイレクト」両コースを統合に関する記事・解説はこちら 
    2011年4月16日 at 11:09 AM
  • M2JマネースクウェアジャパンFX[株式会社マネースクウェア・ジャパン]詳細情報を追加しましたに関する記事・解説はこちら 
    2010年7月19日 at 10:22 PM
  • スクウェアに関するWikipedia情報
    スクウェア
    スクウェア、スクエア (square) 正方形 スクエアストローク:エンジン用語。ボアとストロークが同じ=正方形であることから。 平方(2乗) 広場/プラザ#スクエアの例 堅物、わからず屋、保守的な人物、エスタブリッシュメント、上流階級の人間 商業地域 ゴルフに於いては飛球線と90度正対していること。 天体の黄経差が90度であること。矩。 直角定規(スコヤ) 100平方フィート(約9.290平方メートル)に等しい面積の単位 square (unit) 番号記号 (#) スクウェア (ゲーム会社) - ゲーム製作会社。スクウェア・エニックスの前身。 スクウェア (アダルトゲーム会社) - 「U・Me SOFT」等のブランドを持つアダルトゲーム会社。 T-SQUARE(T-スクエア) - 日本のフュージョンバンド。 スクエア (都市伝説) - 物語のひとつ。 スクエア (劇団) - 日本の劇団。 ザ・スクエア - 聖蹟桜ヶ丘駅前にあるショッピングセンター。 ジャンプスクエア - 雑誌。 アメージングスクエア - 東京都足立区に所在するスポーツ施設。
    スクウェア・エニックス
    株式会社スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX CO., LTD.、略称:スクエニ、SQEX)は、スクウェア・エニックス・ホールディングス傘下の日本でのゲームソフト販売・開発会社、出版社である。 2003年(平成15年)4月1日に、株式会社エニックスと株式会社スクウェアの合併により誕生した(合併直前、スクウェアに対して行われたSCEIからの支援、デジキューブの倒産については後述)。 合併については様々な理由が挙げられているが、主には次の通りである。 「エニックスお家騒動」に絡む出版事業の衰退 エニックスは『ドラゴンクエストシリーズ』以外のタイトルの知名度が低いが、スクウェアは『ファイナルファンタジーシリーズ』以外のタイトルも期待度が高いといった補完関係 エニックスの強いアジア、スクウェアの強い北米、欧州という海外事業における補完関係 発売スケジュールの調整で『ドラゴンクエストシリーズ』と『ファイナルファンタジーシリーズ』を衝突させない事で収益機会を拡大する確保 オンラインゲーム、モバイルゲームの時代に備え、両社のコンテンツ資産の有効活用による相乗効果を図った 和田社長曰く「将来を見越しての勝ち残りのための攻めの合併」 エニックスがパブリッシャー(発売元)に、スクウェアがデベロッパー(開発元)に特化した制作体制であったため、これを相互補完する効果 多角的メディア・プラットフォーム戦略への体制作りタイトーの買収については、スクウェア・エニックスに欠けているアーケードゲーム事業への進出を見越したものである。
    スクウェアエニックス
    『スクウェア・エニックス』より : 株式会社スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX CO., LTD.、略称:スクエニ、SQEX)は、スクウェア・エニックス・ホールディングス傘下の日本でのゲームソフト販売・開発会社、出版社である。 2003年(平成15年)4月1日に、株式会社エニックスと株式会社スクウェアの合併により誕生した(合併直前、スクウェアに対して行われたSCEIからの支援、デジキューブの倒産については後述)。 合併については様々な理由が挙げられているが、主には次の通りである。 「エニックスお家騒動」に絡む出版事業の衰退 エニックスは『ドラゴンクエストシリーズ』以外のタイトルの知名度が低いが、スクウェアは『ファイナルファンタジーシリーズ』以外のタイトルも期待度が高いといった補完関係 エニックスの強いアジア、スクウェアの強い北米、欧州という海外事業における補完関係 発売スケジュールの調整で『ドラゴンクエストシリーズ』と『ファイナルファンタジーシリーズ』を衝突させない事で収益機会を拡大する確保 オンラインゲーム、モバイルゲームの時代に備え、両社のコンテンツ資産の有効活用による相乗効果を図った 和田社長曰く「将来を見越しての勝ち残りのための攻めの合併」 エニックスがパブリッシャー(発売元)に、スクウェアがデベロッパー(開発元)に特化した制作体制であったため、これを相互補完する効果 多角的メディア・プラットフォーム戦略への体制作りタイトーの買収については、スクウェア・エニックスに欠けているアーケードゲーム事業への進出を見越したものである。
    スクウェア・エニクス
    『スクウェア・エニックス』より : 社名 株式会社スクウェア・エニックス
    英文社名 Square Enix Company, Limited
    略称 スクエニ, SQEX
    種類 株式会社
    郵便番号 151-8544
    本社所在地 東京都渋谷区代々木三丁目22番7号 新宿文化クイントビル
    電話番号 03-5333-1555(代表)
    設立 1975年9月22日
    業種 : 日本の情報・通信業 情報・通信業
    統一金融機関コード
    SWIFTコード
    事業内容
    代表者 和田洋一 (スクウェア・エニックス) 和田洋一(代表取締役社長・前スクウェア社長)
    資本金 78億374万680円(2006年3月31日現在)
    売上高 1,244億円(2006年3月期、連結)

    スクウェア (ゲーム会社)
    株式会社スクウェア(SQUARE CO., LTD.)はかつて日本に存在したコンピュータゲームソフト会社。2003年(平成15年)4月1日にエニックスと合併し株式会社スクウェア・エニックスとなった。以下ではこの旧スクウェアについて記述する。 古くは『ディスク・オリジナル・グループ DOG』などでファミリーコンピュータ ディスクシステム向けソフトを開発していた。同社発売の『ファイナルファンタジーシリーズ』はエニックス(現スクウェア・エニックス)発売の『ドラゴンクエストシリーズ』と並ぶ、日本でのコンピュータRPGの両巨頭である。 1983年(昭和58年)10月に創業者・宮本雅史の父が経営する徳島県の電気工事会社電友社のソフト開発部門として設立されたが、1986年(昭和61年)9月に独立。設立当初の資本金は1,000万円。2002年(平成14年)3月31日当時の資本金は119億4500万円。また、元社長・武市智行の出身である四国銀行との関連も深い。 創業時に事業所を置いたのは、光栄と同じ神奈川県横浜市港北区日吉だった。
    スクウェアソフト
    『スクウェア (ゲーム会社)』より : 株式会社スクウェア(SQUARE CO., LTD.)はかつて日本に存在したコンピュータゲームソフト会社。2003年(平成15年)4月1日にエニックスと合併し株式会社スクウェア・エニックスとなった。以下ではこの旧スクウェアについて記述する。 古くは『ディスク・オリジナル・グループ DOG』などでファミリーコンピュータ ディスクシステム向けソフトを開発していた。同社発売の『ファイナルファンタジーシリーズ』はエニックス(現スクウェア・エニックス)発売の『ドラゴンクエストシリーズ』と並ぶ、日本でのコンピュータRPGの両巨頭である。 1983年(昭和58年)10月に創業者・宮本雅史の父が経営する徳島県の電気工事会社電友社のソフト開発部門として設立されたが、1986年(昭和61年)9月に独立。設立当初の資本金は1,000万円。2002年(平成14年)3月31日当時の資本金は119億4500万円。また、元社長・武市智行の出身である四国銀行との関連も深い。 創業時に事業所を置いたのは、光栄と同じ神奈川県横浜市港北区日吉だった。
    スクウェアダンス
    スクウェアダンス (square dance) は、4組のカップルが1セットになって、コーラー (caller) の指示に従って踊るダンス。 発祥はアメリカ合衆国。イギリスのコントルダンスや、フランスのカドリールなどの流れを汲んでいると考えられる。アメリカ合衆国各地で踊られていた各地のスクウェアダンスが、第二次大戦後を通じてに交流し合い、モダンスクウェアダンスとして統一された。今では世界各地で踊られている。 スクウェアダンスで使う音楽は、伝統的にはカントリーやブルーグラスであった。近年はポップスなども使われている。これらの音楽に合わせて、コーラーが動作を指示し、ダンサーは指示に従ってセットの中で調和を取って踊る。 スクウェアダンスではいくつかの基本的な動作(コール)を覚える必要があるが、特殊なポーズやすばやい動きなどの身体的な訓練は必要としない。ダンサーは普通に歩くことができれば、スクウェアダンスを踊ることができる。従って、ダンサーの年齢、性別、体型、大きさなどの制約が少ない。また、セットのメンバーは固定的なものではなく、動作(コール)を習得したダンサーであれば、初対面のメンバー同士でも踊ることができる。
    スクウェアのトム・ソーヤ
    『スクウェアのトム・ソーヤ』(Square's Tom Sawyer)は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が1989年11月30日に発売したファミリーコンピュータ向けのゲームソフト。 19世紀に活躍したアメリカの小説家、マーク・トウェインの『トム・ソーヤーの冒険』をモチーフにしたロールプレイングゲームである。トムやジムなど、登場人物や地名をそのまま原作から引用しており、『ハックルベリー・フィンの冒険』でお馴染みのハックも登場する。 ゲーム画面において、制作はスクウェアの「Bチーム」と強調するように記載されている。ファイナルファンタジーIではオープニングスタッフロールでファイナルファンタジーIの製作が「Aチーム」であることが明示されているが、その後のシリーズでは明示されていないので本作製作当時の開発体制がAチームとBチームで分かれていたかどうかは定かではない。
    スクウェア・エニックスPresents 週刊ラジマガ編集部
    タイトル=スクウェア・エニックスPresents 週刊ラジマガ編集部
    タイトル=
    愛称=週刊ラジマガ編集部、ラジマガ
    放送開始=2006年10月8日
    放送終了=2007年12月30日
    放送時間=毎週日曜日22:30 - 23:00(#1 - )
    放送回数=
    放送形式=収録放送
    放送局=大阪放送 ラジオ大阪
    スタジオ=
    ネット局 公式サイト 毎週日曜日23:00更新音泉 毎週木曜日更新
    パーソナリティ=喜多村英梨・下野紘
    構成作家=
    ディレクター=
    プロデューサー=
    ミキサー=
    提供=スクウェア・エニックス
    その他=音泉 はBEWE 音泉組合にて再配信

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